一张海报的三个版本:横竖方
先想清楚谁在哪儿看,再动第一笔。海报只有几秒钟的时间说服路人。「一张海报的三个版本:横竖方」是海报设计里最见功力的命题。
常见翻车点
非对称构图有张力,但重心要兜得住。一张海报改到第五版,往往才是真正开始。剧场类海报爱用空间错觉,学术类海报怕花哨,场景决定语言。
主体图形最多一个,多了互相打架。张贴环境的光线和遮挡,比想象中更影响效果。户外大牌上,字少就是设计。
屏幕端与印刷端的差异
标题字号在真实视距下测试,别在屏幕上自我感觉良好。收集自己最满意和最失败的各三张,进步最快。把文案删一半,画面反而更有力量。
横竖方三个版本不是缩放,是重新构图。系列海报先定模板再定变化,变化要落在同一处。验收时打印小样贴到真实墙面看一天。
复盘与迭代
留白越多的海报,对图形质量的要求越高。时间地点这些硬信息,放在视线动线的终点。专色和黑位给海报带来的质感,屏幕模拟不出来。
远看有形,近看有细节,是海报的基本尊严。动效海报第一帧就是静态海报的标准。观众的视线是先图形、再标题、后细节,顺序别搞反。
本文要点
- 与印厂确认专色数量,控制成本。
- 每季度淘汰一次旧模板,避免套路化。
- 大字排版先定网格,再谈变形。
- 系列项目先做色彩梯度规划。
- 硬信息用同一套字体规格,全系列统一。
下次做「一张海报的三个版本:横竖方」相关的海报,先写信息清单再动笔。
